Saltar al contenido principal
GadgetPlay Tech
Quiénes somos

Un taller de juego con vocación de material escolar

GadgetPlay Tech S.L. nació en Barcelona con una idea muy concreta: la tecnología de juego tiene un enorme potencial educativo y, al mismo tiempo, casi nunca está diseñada para un aula. Los mandos son grandes para manos de ocho años, las espumas no se pueden desinfectar, las licencias se venden por usuario y el soporte técnico responde en inglés a las cuatro de la tarde.

Nuestro trabajo consiste en cerrar esa distancia. Seleccionamos, adaptamos y en algunos casos diseñamos material de juego para que sobreviva a un curso escolar completo, y lo acompañamos de licencias de centro, materiales didácticos y formación del profesorado. Vendemos a centros escolares, administraciones educativas y distribuidores de material didáctico en España y en el resto de Europa.

No somos una empresa de contenidos ni una consultora pedagógica. Somos el proveedor que se ocupa de que el material funcione el lunes por la mañana.

Fachadas de edificios del centro de Barcelona con balcones de hierro forjado pintadas en tonos rosa y verde

Nuestros compromisos de servicio

Garantía en dispositivos
3 años
Recambios disponibles
5 años mínimo
Materiales didácticos
4 lenguas
Soporte
Horario lectivo
Cómo decidimos

Tres criterios que aplicamos a todo lo que entra en catálogo

Son criterios operativos, no valores de escaparate: si una referencia falla en alguno de los tres, no la vendemos, por muy buena que sea la demostración.

Se tiene que poder reparar

Carcasas con tornillos accesibles, conectores en lugar de soldaduras y piezas que podamos vender sueltas: sticks, gomas de contacto, correas, ruedas y tapas. Un dispositivo pegado es un dispositivo desechable, y un centro no puede permitirse comprar dos veces lo mismo.

Tiene que admitir más de una forma de uso

Cada actividad debe poder resolverse por al menos dos vías de entrada distintas y sin depender de la velocidad de reacción. Si un material solo funciona con un mando y con reflejos rápidos, deja fuera a una parte del aula y no cumple los principios del diseño universal para el aprendizaje.

Tiene que funcionar sin cuentas de menores

Si un producto exige crear una cuenta nominal por alumno para hacer lo básico, se queda fuera. La configuración por defecto de todo lo que vendemos funciona en modo aula, sin identificar al alumnado y sin generar datos personales de menores que después haya que gestionar.

Trayectoria

De un taller de prototipos a un proveedor educativo

Empezamos adaptando mandos de consola para un centro de educación especial que necesitaba pulsadores compatibles. Aquel encargo, que parecía puntual, nos enseñó tres cosas que siguen siendo el eje del proyecto: que el material estándar rara vez sirve tal cual, que el profesorado sabe exactamente qué necesita y que la parte difícil no es el prototipo, sino sostener el suministro cinco años después.

Desde entonces hemos ampliado el catálogo hacia la realidad aumentada, los visores para el aula y la robótica, siempre con el mismo método: probar en un aula real durante un trimestre antes de incorporar nada al catálogo.

  • Origen

    Adaptación de periféricos

    Primeros encargos de pulsadores y carcasas adaptadas para centros de educación especial de Cataluña.

  • Ampliación

    Kits de realidad aumentada

    Desarrollo de kits con marcador pensados para funcionar sobre el parque de tabletas existente en los centros.

  • Aula inmersiva

    Visores gestionados

    Incorporación de visores autónomos con consola de aula, protocolo de higiene y control de sesión por el docente.

  • Hoy

    Servicio completo

    Asesoramiento, prueba piloto, despliegue, formación del profesorado y seguimiento, con distribución en España y el resto de Europa.

Impresora tridimensional en funcionamiento en un taller de prototipos, iluminada con luces de colores
El equipo

Gente de taller y gente de aula

El equipo combina dos perfiles que no suelen coincidir en el mismo sitio. Por un lado, técnicos de producto y de electrónica que abren los dispositivos, prueban carcasas y mantienen la lista de recambios. Por otro, personas con experiencia docente que revisan cada secuencia didáctica y que son las que dicen que no cuando una propuesta suena bien pero no cabe en una sesión de cincuenta minutos.

La atención a centros la lleva un departamento propio, no una centralita externa: quien responde al teléfono conoce el material, sabe qué modelo de visor tiene su centro y puede consultar el histórico de incidencias. Atendemos en castellano, catalán e inglés.

Trabajamos también con distribuidores de material didáctico en varios países europeos, a los que damos formación de producto y soporte técnico de segundo nivel, para que el centro final tenga la misma calidad de respuesta que si nos comprara directamente.

Método

Por qué insistimos tanto en la prueba piloto

Es la parte de nuestro proceso que más veces nos han pedido saltarse y la que más dinero ahorra a los centros.

Un objetivo, no un catálogo

La prueba se define alrededor de un objetivo curricular concreto de una unidad que ya se imparte.

Material cedido

Entregamos los equipos durante el trimestre acordado, sin coste y sin compromiso de compra.

Sesión de arranque

Una sesión de manejo antes de empezar, para que la primera clase no se dedique a emparejar dispositivos.

Informe de cierre

Qué funcionó, qué no y qué cantidad de material tendría sentido. En la mayoría de los casos, menos de la prevista.

Hablemos de su centro

Cuéntenos qué etapa, qué materia y cuántos grupos tiene en mente. Empezamos con una llamada de asesoramiento de treinta minutos, sin presentación comercial y sin compromiso.

Cookies en esta webSolo utilizamos cookies técnicas necesarias para que la web funcione y, si usted lo autoriza, cookies de medición anónima. Puede consultar el detalle en la política de privacidad.